Основная механика игры строится вокруг броска d20 с добавлением или вычитанием можиификатора характеристики и сравнением результата с целевым числом. Обычно целевое число равно 10, если только бросок не совершается против персонажа, чья Защита может определяться уровнем или степенью угрозы. Благоприятные обстоятельства дают вам Благо, а неблагоприятные накладывают Худо. Блага позволяют бросить d6 и добавить результат к броску, а Худа — вынуждают бросить d6 и вычесть результат из итогового значения. Блага и Худа взаимно отменяют друг друга, а если у вас несколько Благ или Худ, к броску прибавляется или вычитается только наибольший результат броска. Критический успех — это результат 20 или выше, а критический провал — результат 0 или ниже. Когда персонаж находится под длительным эффектом, он иногда может совершить проверку характеристики, чтобы сопротивляться или избавиться от эффекта, однако чаще всего персонажи совершают бросок Удачи, чтобы определить, заканчивается ли эффект. Бросок Удачи — это бросок d20, успешный при результате 10 или выше.
На персонажа может воздействовать множество различных состояний. Они разрешаются разными способами: чаще всего через наложение Худ, действующих в определённых обстоятельствах или постоянно. Некоторые эффекты дают Благо тем, кто действует против вас, а некоторые заставляют получать урон через определённые промежутки времени, пока эффект не будет снят.
Продолжительные эффекты, наносящие урон, подводят нас к ещё одной особенности правил. У персонажей есть показатель Здоровья, однако при получении ран вы не вычитаете урон из Здоровья. Вместо этого вы накапливаете полученный урон и сравниваете его со значением Здоровья, чтобы определить, способен ли персонаж продолжать действовать. Это важно потому, что некоторые эффекты напрямую снижают само Здоровье. Например, если вы горите, вы получаете урон, а вот яд или болезнь могут уменьшать показатель Здоровья напрямую. Персонаж считается раненым, когда накопленный урон достигает половины его Здоровья, а когда урон становится равен Здоровью — персонаж становится недееспособным. Если Здоровье опускается до 0, персонаж умирает. Во многих случаях, пока персонаж недееспособен, он теряет Здоровье каждый раунд, пока не пройдёт проверку Удачи.
В игре отсутствуют навыки, однако профессия персонажа либо предоставляет ему повествовательное право совершать действия, недоступные другим, либо даёт Благо в ситуациях, где попытаться может любой, но профессионал имеет больше шансов на успех. В игре также есть простые, но структурированные правила для получения информации и взаимодействия с Персонажами мастера. Например, персонаж может совершить проверку Интеллекта, чтобы узнать что-то полезное для текущей ситуации, а в книге приведён список общеизвестной информации о сеттинге, который может расширяться в зависимости от профессии персонажа.