• Премия ENnie Awards в номинациях «Лучшая семейная игра», «Лучшая обложка» и «Лучшие внутренние иллюстрации»
  • Финалист премии Nebula Award в категории «Лучший игровой текст»
  • Одна из лучших независимых настольных игр по версии Polygon
  • Финалист премии Tabletop Gaming UK в категории «Лучшая независимая игра»
Книга «По пути домой»
Wanderhome
3670
р.
р.
«По пути домой» (в оригинале — Wanderhome) — это пасторальное фэнтези НРИ о путешествующих зверолюдях, мире, в котором они живут, и смене времён года. Это игра, наполненная травяными полями, замшелыми святилищами, стадами пухлых шмелей, опоссумами в летних платьицах, саламандрами в подтяжках, звёздным ночным небом и самыми красивыми закатами, какие только можно представить.

Статус сбора

Собрано
0 ₽
Цель
Предзаказ
До конца сбора:

* Количество собранных средств обновляется раз в сутки

Вы можете быть тамарином, танцующим с маленькими и забытыми богами, почтальоном-лепорином, который использует мотыльков для доставки посылок, маленькой ящеркой с большим сердцем и загадочным прошлым или одним из бесчисленного множества других удивительных персонажей. Но кем бы вы ни были, вы всегда остаётесь странниками — зверолюдьми, переходящими из деревни в деревню и видящими весь огромный мир Просторной Дали во всей его широте. Времена года будут меняться по мере вашей игры, и вместе с ними будем меняться и вы.
Я выросла на книгах Рэдволл. Первые страницы были полны щедрых описаний игривого веселья. Я обожал эти страницы. Но за ними всегда следовали главы о войне, грабежах и резне. “По пути домой” спрашивает: а что, если в этот раз луг останется безопасным и счастливым? Что, если эти первые страницы будут длиться вечно?
Эйвери Олдер, Buried Without Ceremony

Игра о поиске чувства дома вне привычного дома

«По пути домой» построена на системе Belonging Outside Belonging, созданной Эйвери Олдер и Бенджамином Розенбаумом. Это означает, что в игре нет кубиков, сложных подсчётов, ведущего и перегруженных правил.

Всё устроено так, чтобы вы могли максимально легко погрузиться в игру, наполненную яркими образами, живыми мирами и атмосферными текстами.

Иллюстрация из игры «По пути домой»

Иллюстрация из книги «По пути домой»

Без кубиков
Любое число игроков
Сессии любой длины
Без ведущего
15 архетипов
Система жетонов

Сеттинг

Мир Просторной Дали

Действие «По пути домой» разворачивается в полностью оригинальном фэнтезийном мире, вдохновлённом произведениями Брайана Джейкса, Туве Янссон и Хаяо Миядзаки.

«Игра лишь намекает на мифологию этого мира и создаёт вокруг неё ощущение тайны — намеренно не давая однозначных ответов, оставляя всё это самим игрокам и их путешествию.»

Вместо великих героев и эпических войн «По пути домой» сосредоточена на жизни обычных людей — фермеров, торговцев, ремесленников и странников.

Мифология мира

  • Озлобленный Король Парящей Горы
  • Лилейное Восстание
  • Слюнявое Божество и клинок, убивший его
  • История падения древних драконов

Зверолюди и необычный скот

Животные здесь не несут моральных стереотипов

Мир «По пути домой» населён зверолюдьми и их необычным насекомообразным скотом. Змея может быть столь же добрым фермером, как и кролик — по внешности невозможно судить о характере или судьбе персонажа.

Пушистый пастух со стадом шмелей
Сварливый торговец верхом на жуке-олене размером с дом
Одинокая лиса, путешествующая на кузнечике
Богомол, живущий в кармане геккона

Книга, наполненная искусством и самовыражением

Над «По пути домой» работало более десятка художников с самым разным творческим опытом и художественным стилем. Их иллюстрации оживляют страницы книги, позволяя не только увидеть мир Просторной Дали своими глазами, но и найти бесконечное вдохновение для собственных историй, персонажей и путешествий.

15 игровых архетипов

Каждый игрок создаёт персонажа с помощью одного из пятнадцати архетипов, определяя его характер, животную форму, внешний вид и увлечения.

Бродяга Ветеран Защитник Мотыритель Оборванец Паломник и другие…

Игровая система

Как устроена игра

«По пути домой» использует уникальную игровую систему, вдохновлённую No Dice, No Masters. После создания персонажа вы вместе с другими странниками ведёте его через сказочный пасторальный мир Просторной Дали.

Игра подходит для сессий любой продолжительности и практически любого количества участников. Хотите ли вы уютно провести вечер после ужина с парой друзей или начать большую кампанию на долгие годы — «По пути домой» всегда найдёт место для ваших историй, эмоций и впечатлений.

Получение жетонов

Персонажи получают жетоны, когда ставят себя в неудобное положение или выходят за пределы собственной зоны комфорта.

Трата жетонов

Жетоны тратятся, чтобы справляться с серьёзными трудностями и делать мир вокруг чуточку лучше и добрее.

На русском языке «По пути домой» будет издаваться и распространяться исключительно в физическом формате.

К сожалению, цифровая версия выпускаться не будет. Именно поэтому нам особенно хочется сделать как можно больший тираж — чтобы эта удивительно добрая, уютная и семейная игра смогла попасть в руки как можно большего числа людей.
Грант Хоувитт, Rowan, Rook and Decard
После Sleepaway мне было очень интересно увидеть, что Джей сделает с Wanderhome, — и мои ожидания полностью оправдались. Эта книга наполнена удивительно тонким миром из множества переплетённых деталей и тысяч приглашений к его исследованию. Это словно лоскутный часовой механизм, который рисует целую вселенную одновременно крупными и едва заметными мазками и позволяет игроку самому найти в ней своё место. Мир Wanderhome суров, но не мрачен; добр, но не приторен; нереален, но при этом не кажется искусственным.
Джефф Стормер, Party Of One
Играть в Wanderhome — всё равно что отправиться в прекрасное путешествие с друзьями: через разные игровые механики, стили игры и эмоциональные переживания. Я снова и снова возвращаюсь мыслями к историям, которые мы рассказывали, и персонажам, которых встретили в Wanderhome.
Тони Васинда, Plus One Exp
Игра в Wanderhome — это опыт совместного исследования мира, в котором игроки способны восхищаться вместе со своими персонажами удивительными пейзажами, сменой времён года, забытыми богами или просто хорошей сырной булочкой в компании близких друзей. Ни одна другая игра не заставляла меня так сильно захотеть отказаться от ваншотов и снова начать длинную кампанию.
Бреннан Ли Маллиган, Dimension 20
Кто бы мог подумать, что игра о путешествии способна подарить ощущение настоящего дома?
Мэттью Мерсер, Critical Role
Просто невероятно.

// Игры в предзаказе

Поддержи релиз
первым