• Премия ENnie Awards в номинациях «Лучшая семейная игра», «Лучшая обложка» и «Лучшие внутренние иллюстрации»
  • Финалист премии Nebula Award в категории «Лучший игровой текст»
  • Одна из лучших независимых настольных игр по версии Polygon
  • Финалист премии Tabletop Gaming UK в категории «Лучшая независимая игра»
Книга «По пути домой»
Wanderhome
3670
р.
р.
«По пути домой» (в оригинале — Wanderhome) — это пасторальное фэнтези НРИ о путешествующих зверолюдях, мире, в котором они живут, и смене времён года. Это игра, наполненная травяными полями, замшелыми святилищами, стадами пухлых шмелей, опоссумами в летних платьицах, саламандрами в подтяжках, звёздным ночным небом и самыми красивыми закатами, какие только можно представить.

Статус сбора

Собрано
0 ₽
Цель
Предзаказ
До конца сбора: —

* Количество собранных средств обновляется раз в сутки

Вы можете быть тамарином, танцующим с маленькими и забытыми богами, почтальоном-лепорином, который использует мотыльков для доставки посылок, маленькой ящеркой с большим сердцем и загадочным прошлым или одним из бесчисленного множества других удивительных персонажей. Но кем бы вы ни были, вы всегда остаётесь странниками — зверолюдьми, переходящими из деревни в деревню и видящими весь огромный мир Просторной Дали во всей его широте. Времена года будут меняться по мере вашей игры, и вместе с ними будем меняться и вы.
“
Я выросла на книгах Рэдволл. Первые страницы были полны щедрых описаний игривого веселья. Я обожал эти страницы. Но за ними всегда следовали главы о войне, грабежах и резне. “По пути домой” спрашивает: а что, если в этот раз луг останется безопасным и счастливым? Что, если эти первые страницы будут длиться вечно?
Эйвери Олдер, Buried Without Ceremony

Игра о поиске чувства дома вне привычного дома

«По пути домой» построена на системе Belonging Outside Belonging, созданной Эйвери Олдер и Бенджамином Розенбаумом. Это означает, что в игре нет кубиков, сложных подсчётов, ведущего и перегруженных правил.

Всё устроено так, чтобы вы могли максимально легко погрузиться в игру, наполненную яркими образами, живыми мирами и атмосферными текстами.

Иллюстрация из игры «По пути домой»

Иллюстрация из книги «По пути домой»

Без кубиков
Любое число игроков
Сессии любой длины
Без ведущего
15 архетипов
Система жетонов
✦

Сеттинг

Мир Просторной Дали

Действие «По пути домой» разворачивается в полностью оригинальном фэнтезийном мире, вдохновлённом произведениями Брайана Джейкса, Туве Янссон и Хаяо Миядзаки.

«Игра лишь намекает на мифологию этого мира и создаёт вокруг неё ощущение тайны — намеренно не давая однозначных ответов, оставляя всё это самим игрокам и их путешествию.»

Вместо великих героев и эпических войн «По пути домой» сосредоточена на жизни обычных людей — фермеров, торговцев, ремесленников и странников.

Мифология мира

  • Озлобленный Король Парящей Горы
  • Лилейное Восстание
  • Слюнявое Божество и клинок, убивший его
  • История падения древних драконов

Зверолюди и необычный скот

Животные здесь не несут моральных стереотипов

Мир «По пути домой» населён зверолюдьми и их необычным насекомообразным скотом. Змея может быть столь же добрым фермером, как и кролик — по внешности невозможно судить о характере или судьбе персонажа.

Пушистый пастух со стадом шмелей
Сварливый торговец верхом на жуке-олене размером с дом
Одинокая лиса, путешествующая на кузнечике
Богомол, живущий в кармане геккона

Книга, наполненная искусством и самовыражением

Над «По пути домой» работало более десятка художников с самым разным творческим опытом и художественным стилем. Их иллюстрации оживляют страницы книги, позволяя не только увидеть мир Просторной Дали своими глазами, но и найти бесконечное вдохновение для собственных историй, персонажей и путешествий.

15 игровых архетипов

Каждый игрок создаёт персонажа с помощью одного из пятнадцати архетипов, определяя его характер, животную форму, внешний вид и увлечения.

Бродяга Ветеран Защитник Мотыритель Оборванец Паломник и другие…

Игровая система

Как устроена игра

«По пути домой» использует уникальную игровую систему, вдохновлённую No Dice, No Masters. После создания персонажа вы вместе с другими странниками ведёте его через сказочный пасторальный мир Просторной Дали.

Игра подходит для сессий любой продолжительности и практически любого количества участников. Хотите ли вы уютно провести вечер после ужина с парой друзей или начать большую кампанию на долгие годы — «По пути домой» всегда найдёт место для ваших историй, эмоций и впечатлений.

Получение жетонов

Персонажи получают жетоны, когда ставят себя в неудобное положение или выходят за пределы собственной зоны комфорта.

Трата жетонов

Жетоны тратятся, чтобы справляться с серьёзными трудностями и делать мир вокруг чуточку лучше и добрее.

На русском языке «По пути домой» будет издаваться и распространяться исключительно в физическом формате.

К сожалению, цифровая версия выпускаться не будет. Именно поэтому нам особенно хочется сделать как можно больший тираж — чтобы эта удивительно добрая, уютная и семейная игра смогла попасть в руки как можно большего числа людей.
Грант Хоувитт, Rowan, Rook and Decard
После Sleepaway мне было очень интересно увидеть, что Джей сделает с Wanderhome, — и мои ожидания полностью оправдались. Эта книга наполнена удивительно тонким миром из множества переплетённых деталей и тысяч приглашений к его исследованию. Это словно лоскутный часовой механизм, который рисует целую вселенную одновременно крупными и едва заметными мазками и позволяет игроку самому найти в ней своё место. Мир Wanderhome суров, но не мрачен; добр, но не приторен; нереален, но при этом не кажется искусственным.
Джефф Стормер, Party Of One
Играть в Wanderhome — всё равно что отправиться в прекрасное путешествие с друзьями: через разные игровые механики, стили игры и эмоциональные переживания. Я снова и снова возвращаюсь мыслями к историям, которые мы рассказывали, и персонажам, которых встретили в Wanderhome.
Тони Васинда, Plus One Exp
Игра в Wanderhome — это опыт совместного исследования мира, в котором игроки способны восхищаться вместе со своими персонажами удивительными пейзажами, сменой времён года, забытыми богами или просто хорошей сырной булочкой в компании близких друзей. Ни одна другая игра не заставляла меня так сильно захотеть отказаться от ваншотов и снова начать длинную кампанию.
Бреннан Ли Маллиган, Dimension 20
Кто бы мог подумать, что игра о путешествии способна подарить ощущение настоящего дома?
Мэттью Мерсер, Critical Role
Просто невероятно.

// Игры в предзаказе

Поддержи релиз
первым

* Суммы сборов обновляются раз в сутки