• Премия ENnie Awards в номинациях «Лучшая семейная игра», «Лучшая обложка» и «Лучшие внутренние иллюстрации»
  • Финалист премии Nebula Award в категории «Лучший игровой текст»
  • Одна из лучших независимых настольных игр по версии Polygon
  • Финалист премии Tabletop Gaming UK в категории «Лучшая независимая игра»
Книга «По пути домой»
Wanderhome
3670
р.
р.
«По пути домой» (в оригинале — Wanderhome) — это пасторальное фэнтези НРИ о путешествующих зверолюдях, мире, в котором они живут, и смене времён года. Это игра, наполненная травяными полями, замшелыми святилищами, стадами пухлых шмелей, опоссумами в летних платьицах, саламандрами в подтяжках, звёздным ночным небом и самыми красивыми закатами, какие только можно представить.
Вы можете быть тамарином, танцующим с маленькими и забытыми богами, почтальоном-лепорином, который использует мотыльков для доставки посылок, маленькой ящеркой с большим сердцем и загадочным прошлым или одним из бесчисленного множества других удивительных персонажей. Но кем бы вы ни были, вы всегда остаётесь странниками — зверолюдьми, переходящими из деревни в деревню и видящими весь огромный мир Просторной Дали во всей его широте. Времена года будут меняться по мере вашей игры, и вместе с ними будем меняться и вы.
Я выросла на книгах Рэдволл. Первые страницы были полны щедрых описаний игривого веселья. Я обожал эти страницы. Но за ними всегда следовали главы о войне, грабежах и резне. “По пути домой” спрашивает: а что, если в этот раз луг останется безопасным и счастливым? Что, если эти первые страницы будут длиться вечно?
Эйвери Олдер, Buried Without Ceremony
Игра о поиске чувства дома вне привычного дома
«По пути домой» построена на системе игры Belonging Outside Belonging, созданной Эйвери Олдер и Бенджамином Розенбаумом. Это означает, что в игре нет кубиков, сложных подсчётов, ведущего и перегруженных правил. Всё устроено так, чтобы вы могли максимально легко погрузиться в игру, наполненную яркими образами, живыми мирами и атмосферными текстами.

Игра подходит для сессий любой продолжительности и практически любого количества участников. Хотите ли вы уютно провести вечер после ужина с парой друзей или начать большую кампанию на долгие годы — «По пути домой» всегда найдёт место для ваших историй, эмоций и впечатлений.
Мир Просторной Дали
Действие «По пути домой» разворачивается в полностью оригинальном фэнтезийном мире Просторной Дали, вдохновлённом произведениями Брайана Джейкса, Туве Янссон и Хаяо Миядзаки. Игра лишь намекает на мифологию этого мира и создаёт вокруг неё ощущение тайны: здесь существуют озлобленный Король Парящей Горы, Лилейное Восстание, Слюнявая Богиня и клинок, убивший её, а также история падения древних драконов. Но игра намеренно не даёт однозначных ответов и подробных объяснений, оставляя всё это самим игрокам и их путешествию. Вместо великих героев и эпических войн «По пути домой» сосредоточена на жизни обычных людей — фермеров, торговцев, ремесленников и странников.

Мир «По пути домой» населён зверолюдьми и их необычным насекомообразным скотом. В отличие от многих других фэнтезийных миров, здесь животные не связаны с какими-либо моральными качествами или стереотипами. Змея может быть столь же добрым фермером, как и кролик, и по внешности невозможно судить о характере или судьбе персонажа. Вы можете встретить пушистого пастуха со стадом шмелей, сварливого торговца верхом на жуке-оленe размером с дом, одинокую лису, путешествующую на кузнечике, или богомола, живущего в кармане геккона.
Книга, наполненная искусством и самовыражением
Над «По пути домой» работало более десятка художников с самым разным творческим опытом и художественным стилем. Их иллюстрации оживляют страницы книги, позволяя не только увидеть мир Просторной Дали своими глазами, но и найти бесконечное вдохновение для собственных историй, персонажей и путешествий внутри этого мира.
Игра
«По пути домой» использует уникальную игровую систему, вдохновлённую системой No Dice, No Masters, созданной Эйвери Олдер и Бенджамином Розенбаумом для игр Dream Askew и Dream Apart. Каждый игрок создаёт персонажа с помощью одного из пятнадцати игровых архетипов, определяя его характер, животную форму, внешний вид и увлечения. Каждый архетип предлагает совершенно разный подход как к взаимодействию с миром, так и к развитию персонажа со временем. От беззаботного Бродяги до замкнутого Поэта, от Защитника и его юного подопечного до одинокого Изгнанника, от жизнерадостного Танцора до угрюмого Ветерана — в «По пути домой» найдётся место для любых историй и образов, которые живут в вашем сердце.

После создания персонажа вы вместе с другими странниками ведёте его через сказочный пасторальный мир Просторной Дали. В «По пути домой» нет кубиков. Вместо этого персонажи получают жетоны, когда ставят себя в неудобное положение или выходят за пределы собственной зоны комфорта, а затем тратят их, чтобы справляться с серьёзными трудностями и делать мир вокруг чуточку лучше и добрее.
Внешний вид «По пути домой» будет напрямую зависеть от результатов предзаказа. Книга выйдет в любом случае — но именно вы определяете, насколько роскошным и красивым станет её финальное издание. При этом стоимость книги для участников предзаказа не изменится вне зависимости от достигнутых улучшений.
Во всех вариантах издания размер книги остаётся неизменным — 235×235 мм.

Стартовая версия включает клеево-шитый переплёт, офсетную бумагу плотностью 90 г/м² и мягкую обложку.

При достижении 180 000 ₽ книга получит более плотную офсетную бумагу 115 г/м², сохранив мягкую обложку и клеево-шитый переплёт.

На отметке в 330 000 ₽ «По пути домой» переходит в полноценный твёрдый переплёт 7БЦ. Книга получит цветные форзац и нахзац, а бумага останется плотностью 115 г/м².

При сборе 380 000 ₽ в книге появится ляссе — тканевая закладка, идеально подходящая для неспешных путешествий по миру Просторной Дали.

На 470 000 ₽ книга станет ещё приятнее тактильно и визуально. Плотность бумаги увеличится до 130 г/м².

При достижении 600 000 ₽ издание обзаведётся голубым капталом, который дополнит общее оформление книги и подчеркнёт её атмосферу.

На отметке в 750 000 ₽ откроется максимальное улучшение издания. «По пути домой» получит особо прочный твёрдый переплёт из картона толщиной 3 мм вместо стандартных 1,9 мм, плотную офсетную бумагу 130 г/м², цветные форзац и нахзац, сразу два ляссе — белое и золотое, голубой каптал, а также золотое тиснение на обложке и корешке.

Если сумма предзаказа достигнет 850 000 ₽, каждая книга будет дополнительно комплектоваться бесплатной суперобложкой с альтернативной иллюстрацией.
На русском языке «По пути домой» будет издаваться и распространяться исключительно в физическом формате.

К сожалению, цифровая версия выпускаться не будет. Именно поэтому нам особенно хочется сделать как можно больший тираж — чтобы эта удивительно добрая, уютная и семейная игра смогла попасть в руки как можно большего числа людей.
Грант Хоувитт, Rowan, Rook and Decard
После Sleepaway мне было очень интересно увидеть, что Джей сделает с Wanderhome, — и мои ожидания полностью оправдались. Эта книга наполнена удивительно тонким миром из множества переплетённых деталей и тысяч приглашений к его исследованию. Это словно лоскутный часовой механизм, который рисует целую вселенную одновременно крупными и едва заметными мазками и позволяет игроку самому найти в ней своё место. Мир Wanderhome суров, но не мрачен; добр, но не приторен; нереален, но при этом не кажется искусственным.
Джефф Стормер, Party Of One
Играть в Wanderhome — всё равно что отправиться в прекрасное путешествие с друзьями: через разные игровые механики, стили игры и эмоциональные переживания. Я снова и снова возвращаюсь мыслями к историям, которые мы рассказывали, и персонажам, которых встретили в Wanderhome.
Тони Васинда, Plus One Exp
Игра в Wanderhome — это опыт совместного исследования мира, в котором игроки способны восхищаться вместе со своими персонажами удивительными пейзажами, сменой времён года, забытыми богами или просто хорошей сырной булочкой в компании близких друзей. Ни одна другая игра не заставляла меня так сильно захотеть отказаться от ваншотов и снова начать длинную кампанию.
Бреннан Ли Маллиган, Dimension 20
Кто бы мог подумать, что игра о путешествии способна подарить ощущение настоящего дома?
Мэттью Мерсер, Critical Role
Просто невероятно.